Minggu, 08 Juni 2014

TUGAS AKHIR MEDIA PEMBELAJARAN



RANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA

DENGAN MODEL ASSURE UNTUK SISWA

KELAS VIII SMPN 3 LINTAU





 Tugas Akhir Media Pembelajaran



Dosen Pembimbing:

Dr. Indrati Kusumaningrum, M.Pd


 

Oleh:

SISKA YULIA RAHMI

1303867

Minggu, 01 Juni 2014

Sample aja


Keterampilan Membuka Pelajaran



PENDAHULUAN

Keterampilan membuka pelajaran adalah kegiatan yang dilakukan oleh guru untuk mempersiapkan mental dan menimbulkan perhatian siswa. Hal ini dimaksudkan agar siswa terpusat pada hal-hal yang akan dipelajari. Kegiatan membuka pelajaran semacam itu tidak saja harus dilakukan guru pada awal jam pelajaran tetapi juga pada awal setiap penggal kegiatan dari inti pelajaran yang diberikan selama jam pelajaran itu. Untuk menyiapkan mental siswa terhadap hal-hal yang akan dipelajari, guru dapat melakukan usaha-usaha dengan memberi acuan dan membuat kaitan antara materi pelajaran yang telah dikuasai siswa dengan bahan baru yang akan dipelajari. Siswa yang mentalnya siap untuk belajar adalah mereka yang telah mengetahui tujuan pelajaran, mengetahui masalah-masalah pokok yang harus diperhatikan, mengetahui langkah-langkah kegiatan belajar yang akan dilakukan, dan mengetahui batas-batas tugas yang harus dikerjakan untuk menguasai pelajaran tersebut.

Sabtu, 31 Mei 2014

Pembelajaran dan Pengajaran: SAMAKAH?!


Pada dasarnya mengajar adalah membantu (mencoba membantu) seseorang untuk mempelajari sesuatu. Artinya, mengajar pada hakikatnya suatu proses, yakni proses mengatur, mengorganisasi lingkungan yang ada di sekitar siswa sehingga menumbuhkan dan mendorong siswa belajar.
Pengajaran dalam kenyataannya akan dapat mencapai sasaran bila dilandasi teori tertentu. Pengajaran itu pada hakikatnya merupakan teori komunikasi, maka perlu dikuasai teori komunikasi yang relevan. Komunikasi berarti menyampaikan sesuatu kepada orang lain, hingga sesuatu tersebut menjadi miliknya. Seorang guru setiap kali mengajar berusaha mengkomonikasikan atau menyampaikan  dengan metode yang sesuai agar pokok bahasan yang dipilihnya dapat dikuasai menjadi milik siswa.
Sedangkan konsep pembelajaran menurut Corey (1986:195) adalah

Sabtu, 24 Mei 2014

Permainan Matematika

OPERASI CAMPURAN PADA PECAHAN BIASA

Tujuan Permainan: 
1.  Meningkatkan pemahaman siswa dalam operasi campuran pecahan biasa.
2.   Meningkatkan pola pikir siswa secara efisien, sitematis, dan logis.
Cara Bermain:
1.   Pemain terdiri dari beberapa kelompok (setiap kelompok ikut serta dalam permainan).
2.  Setiap pemain mulai dari bangun datar yang bertuliskan start, dan masing-masing mulai  mengerjakan soal yang ada pada bidang tersebut.
3. Hasil dari soal awal menentukan soal berikutnya. Misalnya, 4/5 + 1/2 = 13/10   Maka selanjutnya, pemain akan mengoperasikan angka 13/10 dengan angka yang tersedia pada bidang datar selanjutnya. Dengan syarat melalui lintasan terpendek (lintasan Hamilton) untuk menuju hasil akhir.
4.  Setiap soal yang sudah dijawab diberi nomor urut 1-7.
5. Pemain yang lebih dahulu mencapai hasil akhir dengan lintasan terpendek dinyatakan sebagai pemenang.
6.  Untuk menentukan pemenang kedua dan ketiga, permainan dilanjutkan sampai selesai.